Samsung onthult nieuwe Odyssey-gamingmonitors

Samsung lanceert twee wereldprimeurs in Odyssey-lijn: 3D zonder bril en 1.040 Hz – maar wie zit hierop te wachten?

Samsung presenteert vijf nieuwe Odyssey-gamingmonitors, met twee wereldprimeurs: de eerste 6K 3D-monitor zonder bril en de eerste gamingmonitor met 1.040 Hz verversingssnelheid. De specs zien er spectaculair uit, maar de vraag is: lost dit échte problemen op, of is het vooral tech voor de tech?

Samsung houdt van superlatieven. De grootste schermen, de hoogste resoluties, de snelste refresh rates. Met de nieuwe Odyssey-lijn voor 2026 gooit het bedrijf er weer een schepje bovenop: vijf nieuwe gamingmonitors, waaronder twee wereldprimeurs. De 32-inch Odyssey 3D (G90XH) is de eerste 6K 3D-monitor die geen bril vereist, en de 27-inch Odyssey G6 (G60H) is de eerste gamingmonitor met een verversingssnelheid van 1.040 Hz. Dat klinkt indrukwekkend, en dat is het technisch gezien ook. Maar de vraag is: hebben gamers hier écht iets aan, of zijn het vooral marketingcijfers die goed klinken maar weinig praktische waarde hebben?

Odyssey 3D: 3D-gaming zonder bril, eindelijk?

De 32-inch Odyssey 3D is de meest opvallende aankondiging. Het is de eerste 6K-monitor die 3D-beelden toont zonder dat je een speciale bril nodig hebt. In plaats daarvan gebruikt Samsung realtime eye-tracking om diepte en perspectief aan te passen aan de positie van de kijker. Dat zou een “gelaagd gevoel van dimensie” moeten creëren – een fancy term voor: het beeld lijkt driedimensionaal.

De technologie is niet nieuw. Brilloze 3D-schermen bestaan al jaren, maar ze waren tot nu toe vooral experimenteel of werkten niet goed genoeg voor gaming. De vraag is of Samsung dat nu heeft opgelost. Want de problemen met brilloze 3D zijn bekend:

  • Beperkte kijkhoek: je moet precies in de sweet spot zitten, anders valt het 3D-effect weg of wordt het beeld vervormd. Dat werkt niet goed als je beweegt tijdens het gamen, of als je niet alleen zit te kijken.
  • Verminderde beeldkwaliteit: 3D-schermen offeren vaak helderheid of scherpte op om het effect te creëren.
  • Motion sickness: niet iedereen kan tegen 3D. Sommige mensen krijgen er hoofdpijn of misselijkheid van, vooral bij snelle bewegingen.

Samsung claimt dat eye-tracking deze problemen oplost, maar dat moet de praktijk nog uitwijzen. En zelfs als de technologie perfect werkt, blijft de vraag: wil je dit? 3D-gaming is al vaker gepromoot als “de toekomst” – denk aan de 3D-hype rond 2010 met 3D-tv’s en de Nintendo 3DS – maar het is nooit echt doorgebroken. De meeste mensen vinden het een leuke gimmick, maar geen must-have.

Welke games ondersteunen dit überhaupt?

Een ander probleem: game-ondersteuning. Samsung meldt dat het aanbod groeit dankzij samenwerkingen met gamestudio’s, en noemt voorbeelden zoals The First Berserker: KhazanLies of P: Overture en Stellar Blade. Dat zijn respectabele titels, maar het is geen breed aanbod.

De vraag is: gaan grote franchises zoals Call of DutyFIFAFortnite of League of Legends 3D-ondersteuning toevoegen? Waarschijnlijk niet, tenzij er massale vraag naar is. En die vraag komt er alleen als er genoeg mensen zijn met 3D-monitors. Maar mensen kopen geen 3D-monitors als er te weinig games zijn die het ondersteunen. Het is de klassieke kip-ei-situatie.

Bovendien: hoe goed werkt 3D met competitieve gaming? Bij snelle shooters of MOBA’s wil je heldere, scherpe beelden zonder afleiding. Als het 3D-effect je dieptezicht verstoort of je focus versplintert, is het een nadeel in plaats van een voordeel.

Odyssey G6: 1.040 Hz – zinvol of overkill?

De tweede wereldprimeur is de 27-inch Odyssey G6, die een verversingssnelheid van 1.040 Hz haalt. Dat is indrukwekkend, maar met een belangrijke asterisk: die 1.040 Hz wordt alleen bereikt in “Dual Mode”, waarbij de resolutie wordt verlaagd. Native QHD-ondersteuning gaat tot 600 Hz, wat nog steeds waanzinnig hoog is.

Maar hier komt de realiteitscheck: is dit zinvol? Het menselijk oog kan verschil zien tussen 60 Hz en 120 Hz, en zelfs tussen 120 Hz en 240 Hz – vooral bij snelle bewegingen. Maar tussen 600 Hz en 1.040 Hz? Daar zijn wetenschappers het niet eens over. Veel gamers claimen dat ze boven de 360 Hz geen verschil meer zien.

Bovendien: welke game draait überhaupt aan 1.040 fps? Zelfs met de nieuwste GPU’s is dat vrijwel onmogelijk bij moderne games. Je zou het misschien kunnen halen bij oude of simpele competitieve titels zoals CS:GO of Valorant op de laagste settings, maar dan mis je het punt van een high-end gamingmonitor.

Het voelt als een spec-race zonder praktisch nut. Samsung kan claimen “de snelste gamingmonitor ter wereld”, maar of dat daadwerkelijk voelbaar is voor gamers, is twijfelachtig.

G8-serie: drie nieuwe modellen met steeds hogere cijfers

Naast de twee wereldprimeurs breidt Samsung de Odyssey G8-serie uit met drie nieuwe modellen, elk met een iets andere balans tussen resolutie en snelheid:

  • G80HS (32-inch): 6K-resolutie bij 165 Hz, opkrikbaar naar 330 Hz in Dual Mode (3K).
  • G80HF (27-inch): 5K-resolutie bij 180 Hz, opkrikbaar naar 360 Hz in QHD Dual Mode.
  • G80SH (32-inch OLED): 4K QD-OLED met 240 Hz, Glare Free-weergave, 300 nits helderheid en DisplayHDR True Black 500-certificering.

De OLED-variant is waarschijnlijk de meest interessante voor wie optimaal contrast en échte zwarttinten wil – iets waar OLED van nature uitblinkt. Maar ook hier geldt: 4K bij 240 Hz is alleen haalbaar met de krachtigste GPU’s, en zelfs dan niet bij alle games op hoge instellingen.

De andere twee modellen bieden nog hogere resoluties (5K en 6K), maar dat maakt gaming alleen maar zwaarder. Tenzij je een RTX 5090 of toekomstige equivalenten hebt, ga je niet voluit kunnen genieten van die specs.

Dual Mode: handig of een noodoplossing?

Wat opvalt, is dat veel van deze monitors “Dual Mode” gebruiken: je kunt kiezen tussen hogere resolutie of hogere refresh rate, maar niet beide tegelijk. Dat is begrijpelijk – de bandbreedte en verwerkingskracht zijn simpelweg niet voldoende om 6K bij 330 Hz te draaien. Maar het voelt ook als een compromis.

Voor competitieve gamers die elke milliseconde telt, zul je waarschijnlijk kiezen voor de hogere refresh rate met lagere resolutie. Voor single-player games waar beeldkwaliteit belangrijker is, kies je voor hogere resolutie met lagere refresh rate. Maar dan heb je in feite twee verschillende monitors in één, en schakel je constant tussen profielen. Dat is niet per se erg, maar het is ook niet naadloos.

Prijs en beschikbaarheid: gissen naar astronomisch

Samsung heeft nog geen prijzen of releasedatums bekendgemaakt. Mogelijk volgt meer informatie tijdens CES 2026, begin januari. Maar op basis van de specs is duidelijk: deze monitors worden niet goedkoop. De huidige Odyssey-topmodellen kosten al gauw tussen de 1.000 en 2.000 euro. Met twee wereldprimeurs en nog hogere specs, kun je verwachten dat de G90XH en G60H minstens in die prijsklasse vallen, zo niet hoger.

Dat maakt ze nicheprodukten, gericht op hardcore gamers en early adopters die bereid zijn fors te betalen voor de nieuwste tech. Voor de gemiddelde gamer zijn ze waarschijnlijk onbetaalbaar en ook niet nodig.

Wereldprimeurs: indrukwekkend, maar relevant?

Samsung verdient krediet voor het pushen van technologische grenzen. De eerste 6K 3D-monitor zonder bril en de eerste 1.040 Hz gamingmonitor zijn technisch indrukwekkende prestaties. Maar indrukwekkend is niet hetzelfde als nuttig.

De vraag die altijd gesteld moet worden: lost dit een probleem op? Zat er iemand te wachten op 3D zonder bril? Klaagden gamers massaal dat 600 Hz niet genoeg was? Of zijn dit vooral features die er goed uitzien in een persbericht en op een specificatieblaadje, maar in de praktijk weinig toevoegen?

Voor sommige nichespelers – denken aan sim-racers, competitieve esporters met ongelimiteerd budget, of tech-enthusiasten die altijd het nieuwste willen – kunnen deze monitors interessant zijn. Voor de rest: waarschijnlijk overdreven en te duur.

Conclusie: tech om de tech, of échte vooruitgang?

De nieuwe Odyssey-lijn van Samsung laat zien wat technisch mogelijk is, en dat is indrukwekkend. Maar of het ook praktisch nuttig is, valt te bezien. 3D zonder bril klinkt cool, maar heeft een geschiedenis van teleurstellingen. 1.040 Hz is een marketingdroom, maar praktisch waarschijnlijk onmerkbaar.

Voor Samsung is het vooral een manier om te laten zien: “Wij zijn de leiders in gaming-tech.” En dat is ook niet onbelangrijk – merkenimago telt. Maar voor consumenten is de boodschap: wacht op reviews, test het zelf als het kan, en vraag je af of je dit écht nodig hebt. Want specs verkopen monitors, maar ervaring bepaalt of je ze blijft gebruiken.

Leave a Reply

Je e-mailadres zal niet getoond worden. Vereiste velden zijn gemarkeerd met *